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| ss21:quantenescape [2022/01/23 09:55] – quantenescape | ss21:quantenescape [2022/01/23 09:56] (aktuell) – [Credit] quantenescape | ||
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| + | ====== Kurzbeschreibung ====== | ||
| + | Quantenverschlüsselung mithilfe von Quantencomputern ist eine der vielversprechendsten Technologien, | ||
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| + | An der vorderen Seite befindet sich die einzige Öffnung, durch die das Licht fallen kann. Durch die korrekte Anordnung der Polarisationsfilter werden beide Hälften der Rückwand sichtbar. Auf der einen Seite sind Benutzernamen zu sehen, während auf der anderen Seite die zugehörigen Passwörter abzulesen sind. Mithilfe von Postern im Escape Room soll die Analogie des Rätsels mit der Fähigkeit eines Quantencomputers, | ||
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| + | ====== Theorie ====== | ||
| + | In diesem Experiment/ | ||
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| + | ===== Polarisationsfilter ===== | ||
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| + | Polarisationsfilter polarisieren Licht linear. Das bedeutet, dass die Wellen des Lichts (nahezu) alle in der selben Raumrichtung schwingen. Die Polarisation des Photon im Polarisationsfilter ist ein 2-Zustands-System. Das bedeutet, dass das Photon beim Passieren des Filters entweder in Durchlassrichtung oder in der dazu orthogonalen Sperrrichtung schwingt. Dies erfolgt durch das Superpositionsprinzip: | ||
| + | Dabei gilt: | ||
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| + | wobei θ der Winkel des Photons zur Durchlassrichtung ist. Dies ist auch die Lichtintensität, | ||
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| + | ===== Quantencomputer ===== | ||
| + | In der Realität arbeitet ein Quantencomputer mit Qubits. Diese können sich (wie gewöhnliche Bits) im Zustand 1 oder 0 / An oder aus / up oder down befinden und darüber hinaus eine Superposition beider Zustände einnehmen. Letzterer wird mit einer Wellenfunktion | ||
| + | Ein Quantencomputer kann also nicht mehrere überlagerte Zustände gleichzeitig anzeigen, aber mit ihnen “rechnen”. Im Moment der Ergebnismessung kollabiert der Zustand und ein Teil der Information geht verloren. | ||
| + | Da dies jedoch sehr schwer in einem Rätsel zu vermitteln ist und wir kein Vorwissen über Quantenphysik voraussetzen wollen, kann unsere Imitation des Quantencomputers gleichzeitig zwei Zustände darstellen, während ein normaler Computer immer nur einen Zustand (die Hälfte der Lösung) anzeigen kann. | ||
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| + | ====== Aufbau ====== | ||
| + | Grundsätzlich wurde der Aufbau möglichst einfach gehalten, lässt sich aber auch erweitern und auf andere/ | ||
| + | Die Idee war es, eine simple Mechanik zu entwickeln, die jederzeit und überall reproduzierbar ist. So können die einzelnen Module mit einem normalen 3D Drucker erzeugt werden. Die Dateien hierzu werden dem Dokument angehangen. Die Polarisationsscheiben können dann zugeschnitten in einen dafür vorgesehenen Rahmen eingeklemmt werden. | ||
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| + | Dabei sind auf den Rahmen Markierungen, | ||
| + | Das „eigentliche Rätsel“, also der Teil, der nur vollständig zu erkennen ist, wenn alle Polarisationsscheiben richtig eingesetzt sind, kann ebenfalls im 3D-Druck hergestellt werden. Das hier verwendete Beispiel ist allerdings qualitativ grenzwertig und benötigt eigentlich eine feinere Druckauflösung oder einen Lasercutter. | ||
| + | Auf die Licht zugewandten Seite des Rätsels müssen außerdem zwei Filter 90° zueinander aufgebracht werden, um das Licht nach eine Polarisation auszurichten. | ||
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| + | Das Licht, das für das Rätsel verwendet wird, kann entweder aus der Umgebung kommen - in dem Fall lässt man das letzte Modul weg - oder es kommt von einem Schluss Modul, welches als letztes hinten aufgesetzt wird und mit LEDs bestückt ist. | ||
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| + | Dabei kann der Aufbau so erweitert werden, dass die LEDs nur dann angehen, wenn alle Scheiben eingesetzt sind. Das kann über Reed Schalter geschehen, die an der Seite des gesamten Aufbaus angebaut werden können. Diese werden dann über Magneten in den Rahmen geschaltet. | ||
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| + | ===== Material ===== | ||
| + | * Polarisationsscheiben zum Zerschneiden | ||
| + | * Reedschalter | ||
| + | * Magneten | ||
| + | * Helle LEDs | ||
| + | * Batterie | ||
| + | * Draht | ||
| + | * 3d-Fimalment | ||
| + | * 3D-Drucker | ||
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| + | ===== Wichtichtiges zum Aufbau ===== | ||
| + | * Die Ausrichtung der Magneten muss so sein, dass die Reed Schalter richtig geschaltet werden, wenn die Einschübe drin sind, unabhängig von Ausrichtung der Rahmen. | ||
| + | * Die LEDs müssen sehr stark sein, um durch das Rätsel und alle Folien durch zukommen -> je filigraner die Linien des Rätsel, desto heller sollten die LEDs sein. | ||
| + | * Die einzelnen Module sind nicht verbunden, nur geklemmt. Um den Aufbau richtig zu nutzen, müssen die Module fest verbunden (geklebt oder geschraubt) werden. | ||
| + | ===== Poster ===== | ||
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| + | Um den Spieler: | ||
| + | Eine Konzeptskizze findet sich im folgenden Bild: | ||
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| + | ====== Fazit ====== | ||
| + | Das aktuelle Design lässt sich leicht in ein bestehendes Escape Game integrieren, | ||
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| + | Durch den simplen Aufbau des Rätsels kann außerdem die äußere Gestaltung angepasst werden, um optisch mit dem Escape Room zu harmonisieren. Beispielsweise kann eine Zylinderform gewählt werden und das Gehäuse wie ein Teleskop gestaltet werden. So wird für die Spieler: | ||
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| + | Das Rätsel wurde von einigen Personen auf Verständlichkeit und Komplexität getestet. Es empfiehlt sich, weitere Probeläufe mit unterschiedlich erfahrenen Personengruppen zu machen, um die benötigte Zeit für das Rätsel besser abschätzen zu können. Dies ist allerdings erst dann sinnvoll, wenn das Rätsel in einen Escape Room integriert ist, da backtracking, | ||
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| + | ====== Credit ====== | ||
| + | Moritz von Ravenstein (455527), | ||
| + | Juls Brühne (409248), | ||
| + | Alexander Nütz (375059), | ||
| + | Camilla Iffert (393974). | ||
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